Brumecastel
Académie de magie · fondée en l’an 1 de la Brume

Brumecastel

La brume ne s’ouvre qu’aux curieux.

Sur une île cachée au milieu du lac de Vèlemme, une académie enseigne huit disciplines et une seule règle : tout ce que l’on apprend doit être écrit. Les élèves y tiennent chacun leur grimoire. Bienvenue chez eux.

La légende

Une île que nulle carte ne montrait

Il y a huit cent vingt-neuf ans, une brume épaisse descendit sur le lac de Vèlemme et ne se leva plus. Les savants des rives comprirent vite de quoi elle était faite : de tout ce que le monde avait oublié. Les noms des étoiles, les recettes des grands-mères, les routes abandonnées, les leçons apprises puis perdues. Tout cela flottait au-dessus de l’eau, gris et froid.

La cartographe Ysaure de Vèlemme s’y égara trois jours. Au troisième soir, à bout de forces, elle fit un serment : si elle en sortait, elle écrirait tout ce qu’elle apprendrait, jusqu’à la fin de sa vie. La brume s’écarta devant elle comme un rideau, et révéla une île que nulle carte ne montrait.

Elle y revint avec sept autres maîtres. Ensemble, ils écrivirent les huit premiers grimoires et fondèrent l’Académie. Depuis, chaque élève qui franchit la brume reçoit un grimoire vierge et prononce le même serment. Car à Brumecastel, la magie n’est rien d’autre que du savoir bien noté, et la brume ne reprend jamais ce qui a été écrit.

Le domaine

Visiter l’île de Vèlemme

Quatorze lieux, du ponton où l’on accoste jusqu’au phare qui n’éclaire que les curieux. Touchez une lumière sur la carte pour découvrir son histoire.

Les huit grimoires

La bibliothèque des fondateurs

Chaque discipline est née d’un grimoire écrit par un maître fondateur. Tirez un volume de l’étagère pour l’ouvrir : vous y trouverez son histoire et son premier sortilège.

Les originaux dorment dans la Bibliothèque Sans-Fond. Ces copies, elles, se laissent ouvrir.

Le Conseil des Huit Lanternes

Les maîtres fondateurs

En l’an 7, huit maîtres se réunirent autour de huit lanternes. Le Conseil siège encore à chaque nouvelle lune. Allumez une lanterne pour entendre son maître.

Huit lanternes, huit voix
Touchez une lanterne pour l’allumer.
Une neuvième lanterne existe quelque part. On dit qu’elle s’éveille quand les huit autres brillent ensemble.
Ton grimoire de cœur

Quelle discipline t’attend ?

En quatrième année, chaque élève choisit le grimoire qu’il approfondira. Six questions suffisent pour savoir lequel t’appelle.

Chronique

Huit siècles sous la brume

Les années se comptent ici depuis la Grande Brume. Voici ce que les grimoires de la Bibliothèque ont retenu.

Bestiaire de la brume

Ceux qui vivent sur l’île

Les créatures de Vèlemme se dessinent comme des constellations dans les grimoires des élèves : on relie leurs points pour les reconnaître. Survolez-les pour les tracer.

Traditions

L’année au rythme des lunes

Les Huit Promesses

Ce que jure chaque apprenti

Le Codex

Lexique de l’Académie

Les mots de Brumecastel, de A à V. Cherchez un terme, un lieu ou une créature.

Admission

Votre lettre vous attend

Chaque automne, la Porte aux Huit Serrures envoie quelques lettres. Inscrivez votre nom, choisissez votre grimoire de cœur, puis brisez le sceau.

Touchez le sceau pour l’ouvrir
Les Grimoires de Brumecastel

Des grimoires pour de vrais cours

Les élèves de Brumecastel ne sont pas les seuls à tenir un grimoire. La série Les Grimoires de Brumecastel rassemble huit cahiers de notes, un par discipline, pensés pour vos cours, vos pensées et vos projets.

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