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Le carnet d’Ysaure

12 gouttes d’encre

Un jeu de Brumecastel

L’Encrier

Le carnet d’Ysaure de Vèlemme

« Rien n’existe tout à fait tant que ce n’est pas écrit. »

La brume a rongé le plus vieux carnet de l’île. Là où l’encre a disparu, il manque des mots. Lis les indices, devine les mots, écris-les : chaque mot retrouvé se dessine, se fait entendre, et raconte un morceau de l’histoire.

  • Chaque erreur coûte une goutte d’encre et dévoile une lettre.
  • Un indice de Mnémosyne coûte deux gouttes.
  • Un chapitre sans erreur vaut un sceau d’or.

Avec le son, c’est mieux. Le jeu se joue au clavier.