Académie de Brumecastel · salle des jeux
Deux jeux pour franchir la brume
Les deux jeux se jouent dans le navigateur, sans rien installer. Ta progression reste enregistrée sur cet appareil.
Écrire · 6 chapitres · 18 mots
L’Encrier
La brume a rongé le carnet d’Ysaure de Vèlemme. Devine les mots effacés, écris-les, et l’histoire de la fondatrice revient, dessinée à l’encre, lue à voix haute par Mnémosyne.
À gagner : six sceaux, dix-huit dessins, ton serment signé.
Ouvrir le carnet →
Écouter · 8 créatures · 1 lanterne secrète
Le Carillon des Huit Lanternes
Retiens le chant de chaque créature de Vèlemme et rejoue-le sur les huit lanternes du Conseil. Note après note, sa constellation se dessine, puis elle te raconte son histoire.
À gagner : 24 étoiles, un bestiaire complet, la neuvième lanterne.
Lever les yeux →