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Académie de Brumecastel · salle des jeux

Deux jeux pour franchir la brume

Les deux jeux se jouent dans le navigateur, sans rien installer. Ta progression reste enregistrée sur cet appareil.

Écrire · 6 chapitres · 18 mots L’Encrier La brume a rongé le carnet d’Ysaure de Vèlemme. Devine les mots effacés, écris-les, et l’histoire de la fondatrice revient, dessinée à l’encre, lue à voix haute par Mnémosyne. À gagner : six sceaux, dix-huit dessins, ton serment signé. Ouvrir le carnet → Écouter · 8 créatures · 1 lanterne secrète Le Carillon des Huit Lanternes Retiens le chant de chaque créature de Vèlemme et rejoue-le sur les huit lanternes du Conseil. Note après note, sa constellation se dessine, puis elle te raconte son histoire. À gagner : 24 étoiles, un bestiaire complet, la neuvième lanterne. Lever les yeux →